内容简介

通过对一些重要的日本动画作品、工作室、动画师和动画理论的细致分析,《动画机器》定义了日本动画的视觉特征以及那些特定的、“动画性”效果的具体意义。不同于从文化内涵、创作理念、叙事目的、内容主旨进入文本的研究,作者从技术的角度出发,将动画作为一种独特的运动影像来考察,通过其生产方式和技术、创作者之间的互动,揭示出动画本身是如何“处理”技术问题的,或者说,人们是如何运用动画的思维方式来思考技术问题的。为了阐明这一理论的实际意义,作者在书中详尽地考察了一系列重要的动画作品,包括宫崎骏的《天空之城》、庵野秀明的《蓝宝石之谜》和改编自 CLAMP 漫画原作的《人形电脑天使心》,清晣地脉络层层递进,用独特的方式重新讲述了日本动画的战后发展历程。《动画机器》引用德勒兹、伽达利、海德格尔、西蒙顿等人的技术理论,适当借鉴电影理论、精神分析和女性主义学说,并对日本学者的相关理论有所批评。在技术哲学和思想史的交集中,作者以前所未有的深度探索了日本动画内在的物质材料属性,为批判地考察日本动画及相关媒介提供了理论基础。


Thomas Lamarre is a scholar of media, cinema and animation, intellectual history and material culture at the University of Chicago, with projects ranging from the communication networks of 9th century Japan (Uncovering Heian Japan: An Archaeology of Sensation and Inscription, 2000), to silent cinema and the global imaginary (Shadows on the Screen: Tanizaki Jun’ichirō on Cinema ...

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豆瓣评论

  • Plusp
    很多地方就只是一笔带过2023-12-10
  • Dear Cosmos
    动画不仅是“动态的画”更是“画的运动”,这本书无疑让我获得了新的观看动画的视力,并且对接了很多十分当代的理论——大概也就是精神分析与德勒兹&加塔利,对于御宅族谱系与社会史的清理也终于让我找到了理解anime的门径。虽然时效性稍嫌欠缺(截止本世纪前十年),案例选择与论证之间的合法性也尚待讨论,但拉马尔的问题意识一直十分凸显,经由“技术化的思考”对“技术决定论”和“日本民族论”的反拨于我已十分受用。不过尽管拉马尔时常回归自己的论调,理论之间的焊接点还是很难藏住,在精神分析中逗留太久,最后有关德勒兹地阐发过于抽象,在读完德勒兹的两本“电影”之前,肯定是吃不消了。2023-10-14
  • 四月武器
    理论性很强,我搜人形电脑天使心搜出来的……翻一翻扩展一下知识面。看起来色气的动画原来水这么深啊啊啊!2023-10-11

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